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ディザリング:高いビット数のデジタルオーディオを低いビット数に変換する際は、元の信号には含まれない量子化ノイズやひずみが加わるのを防ぐためにディザリング処理をすることが必要です。ディザリング処理では、量子化ノイズやひずみを軽減するために、ごくわずかなノイズや、あるいは「ディザ」信号を加えます。ディザ信号にはさまざまな種類があり、それぞれ異なる特徴をもっています。SONAR Producer Editionには、高ビットのオーディオを音楽CDに使われる16bitにダウンコンバートする際に、ダイナミクスを維持しつつノイズの少ない最適化されたオーディオを生成することのできるPow-r(Psychoacoustically Optimized Wordlength Reduction)ディザリングが搭載されています。ディザリングを有効にしているときは、高ビットのプロジェクトからオーディオファイルをエクスポートする、ユーティリティ|オーディオフォーマットの変更コマンドで、プロジェクトのビット数を低くする、バウンス、フリーズ、エフェクトの適用といったオーディオのレンダリングの際にディザリングの処理が行われます。
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Rectangular:典型的なホワイトノイズを使用します。
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Triangular:Rectangularより強いホワイトノイズを使用します。
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Pow-r 1(Producerのみ)特徴的なスペクトルのノイズ。
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Pow-r 2(Producerのみ)特徴的なスペクトルのノイズ。
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Pow-r 3(Producerのみ)CPU負荷を除いて、Pow-r 2と同じ傾向。
2.
ディザリングリストをクリックし、使用するディザリングの種類を選択します。
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